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一款好游戏是如何诞生的?——《飞扬神途》开发日志

时间:2018-11-09 11:10 来源:未知 点击:


  时至今日,官方传奇早已面目全非,老玩家们只能通过各式各样的私服来寻求一丝慰藉。传奇玩家对游戏的要求其实并不高,不要求你的画面有多么的华丽、功能有多么的新颖,大多数人只希望一款游戏能够:

  复古一些,不要太变态就好; 公平一些,不要太不平衡就好; 休闲一些,升级不要太难就好;

  老玩家们对游戏十几年如一日的忠诚让人感动,却没有一家公司愿意帮助他们来实现这个如此简单的小愿望。曾经也为传奇痴迷的我们,决定制作一款对得起良心的2D网游,给所有热爱传奇的玩家一个圆梦的机会,也给我们自己的青春一个交代——于是,我们开发了《飞扬神途》 。

  《飞扬神途》的定位就是一款 老传奇风格 的网络游戏,老传奇虽然不像现在的网游那样充斥着花样繁多的活动和功能,但是这并不意味着老传奇简单无脑、不需要技巧。相反,老传奇中有很多的细节是非常需要技术含量的,比如:

  打祭坛时,你得考虑月魔的反隐和麻痹,你得考虑自己附近暴牙的数量,你得考虑敌人在黄金点下线的号突然上线,甚至你得考虑在金刚死后怎样假装挖月魔,吸引对方先挖金刚尸体,自己再挖第二手。这些既拼微操细节又拼心理素质的操作,难道不需要技巧?

  老传奇的游戏规则虽然简单,但正因为有了这些玩家摸索出来的技巧,这款游戏才得以充满乐趣、经久不衰。很多的复古SF,只是简单调节了一下经验倍数、删掉一些没用的功能和地图,很多细节并没有经过精心打磨,所以玩家很难玩出当年的味道与乐趣。

  在开发《飞扬神途》之前,我们事先整理了3000多篇2001年至2005年时玩家写的游戏攻略。每篇老攻略的只言片语之中都记载了很多当年的游戏信息,通过对这几千份文档的精心梳理,一幅完整的老传奇画面展现在了我们开发人员的面前。我们坚信,要做到真正的原汁原味,必须在细节还原这方面做到极致。

  这是其中1200份的文档信息:(其他的1800多份,我们已经经过筛上选传到了论坛上)

  因为《飞扬神途》是自主研发的游戏,所以我们几乎对游戏里的每一个细节都可以进行修改。比如:两个法师同时电一个怪物可以定住怪物,雷系魔法对不死系怪物有伤害加成,火焰沃玛、粪虫等近1/3的怪物应该是魔法攻击,BOSS8*8大爆时,极品装备的落点一般在第3-第4层等等。

  1、首先根据和祖玛寺庙有关的216份老攻略整理出“祖玛寺庙每层都有什么怪物、怪物的属性是多少、极品怪物的比例是多少、爆率如何、BOSS的刷新时间和爆率、祖玛里的小秘籍(比如1400血大锤刷点)、每层地图小退后会回到的地图、每层地图是否能用随机、祖玛阁里NPC卖的商品的种类、祖玛阁里每个小房间里怪物的数量”等基础信息,制作出初版

  2、然后我们需要去传奇官方找一个“怪物属性”和当年版本最为接近的区测试出怪物的准确数值。我们前后共测试了百区、65区、160区和传奇序章,最终选择了160区作为模板。这个区的祖玛小怪比百区还更“复古“,当年老攻略里记录的每一个怪物特征基本都原封未动。

  数值测试的内容大概有:祖玛怪物的血量、攻击速度、移动速度、防御、魔防、反隐身与否、怪物的等级、爆率等等。

  1000血的大锤是物理攻击,我在测试的时候就使用了一个 45级物防为0-0的裸体道士 站在了大锤面前。记录下大锤180秒内攻击的总次数,就可以算出大锤的攻击速度。记录下每次攻击的数值,就可以算出1000血大锤攻击的上限和下限。楔蛾这样的怪是魔法攻击,我在测试的时候使用的是 魔防为0的战士号。至于怪物的魔防和物防,我们则使用了 运9套 进行测试。

  3、最后是最重要的一步:准确还原祖玛七里每种怪物的分布。因为跑祖玛的精髓就在于祖玛七:有角蝇吐蝙蝠堵路,有楔蛾反隐身+麻痹,有移动速度极快的祖玛卫士,也有攻击极高的900血雕像。各种怪物的合理搭配,成就了祖玛的经典。

  我们在测试时,首先跑遍了祖玛七的每一个角落,记录下每块区域里怪物的数量和比例。然后又使用了一个道士号对每一只祖玛怪物进行攻击,测试出 极品祖玛小怪所占的比例。这是测试时拍的一张照片,因为怪物一直都在动,没法准确统计出极品怪物的数量,因此就使用了拍照的方式进行统计。

  这样,一张几乎100%还原老传奇的祖玛寺庙就最终完成了。我们其他的地图也都是通过这样的方式进行认真制作的。

  二、对上面的基础版本进行合理的改良与更新,让游戏更适合现在的玩家、更有可玩性。

  上文中提到,我们已经制作了一个原汁原味的复古版本,复古版本在当下确实很受大众的欢迎。但是,对于大多数的上班族和散人玩家来说,纯复古版本往往意味着“升级太累人”、“游戏乐趣太少”。因此,很多复古服虽然在开区之际人气火爆,但是在开区两、三个月后,人气的流失率却高的离谱。因此,我们对基础版本做出了大幅度的改良。

  我们在游戏开发的过程中,会重点抓住玩家喜爱复古版本两个主要因素—— “公平”与 “简单”,而不会完全的墨守成规。对于大多数上班族玩家讨厌的因素:比如“升级困难”和“游戏枯燥” ,我们会进行深度的优化。升级轻松一点、玩法更多一点,能让大多数的上班族玩家玩的轻松、玩出乐趣 是我们游戏改良时首要原则。

  IS、YY等语音工具的流行大大地增强了行会的战斗力和凝聚力。因此,在现在的复古版本里,玩家如果不加入一个大型的行会,那么他基本上可以和所有的BOSS说88了。做好散人玩家和团队型玩家之间的平衡,让散人玩家也能体会游戏的乐趣而不是去哪都被人欺负,是我们在游戏改良时的第二个原则。

  在大多数传奇类游戏的后期,只有战士的烈火有较大的概率杀死其他玩家。法、道在和大战士PK时,每次攻击只能疲软地打掉战士5%左右的HP,在这个一键小退泛滥的年代,只要战士不想死,法、道基本没有可能杀死战士。当年传奇的魅力就在于三职业平衡,喜欢法师和道士的玩家也不在少数,谁愿意自己辛苦玩了很久的号只能在攻沙或者特定地图里才能发挥一点作用呢?

  因此,我们找到了老传奇在后期数值设计上的明显缺陷,对三职业的后期进行了重新设计。在《飞扬神途》的世界里,师、大道士也将会是一种恐怖的存在。

  为什么说176是传奇的巅峰呢?想想早期的战士,有人追求攻击装、也有人钟情防御装、有人喜欢狂风攻速套、也有人喜欢虹魔吸血套。道士可以堆魔御和魔法躲避恶心法师、也可以弄个躲避套玩弄战士….甚至有的道士会根据需要将魔血装、魔御装、魔法躲避项链、道术装搭配起来使用。当年传奇的装备系统是多么的让人着迷!

  但是176之后呢?玩家有了圣战套之后,只会去追求雷霆套,有了雷霆套之后,只会去追求战神套。这样一级级的简单递增,玩家毫无选择装备的空间,也丧失了研究装备的乐趣。

  《飞扬神途》在确保游戏平衡性的前提下,新增了一些装备,玩家可以根据自己的实际需要进行选择和搭配。下地图时,引怪的战士可以堆堆自己的HP和防御,将自己打造成一个超级血牛。攻城时,冲皇宫的敢死队可以穿个魔御套,避免一进去就被法团秒杀……

  老传奇玩家基本都不喜欢现在网游里的那些“脑残”任务:点一下,然后自动跑路过去杀两只鸡。再点一下,又跑10分钟去送一封信。与这些无脑的“现代”任务相比,传奇的屠夫任务、命运之刃任务就显得格外的经典。

  在《飞扬神途》中,我们首先会原封不动地还原老传奇所有的经典任务,并且在此基础上系统地增加一些新任务。新增的任务会和当年的老任务风格一致,不会圈钱、也不会枯燥和无脑。更重要的是,我们的任务系统只是为了让玩家在不想升级时,永远有好玩的事情可以做,而不会像现在网游那样主次不分,把做任务当成游戏的核心玩法。

  你还记得第一次进入“尸王殿”时激动的心情吗?你还记得当年在赤月峡谷找路时的惊心动魄吗?第一次进入“地狱烈焰”时,你是否感觉万分惊奇,这里竟然别有洞天!

  对游戏里每一张地图已经了如指掌的你,是否再也无法体会那种探索神秘新地图时的乐趣?

  桃源之门里老头看守的神秘山洞,究竟要满足什么条件才能进入?教主之家里的门到底通向何方?国王陵墓下面究竟隐藏着什么秘密?

  在制作完176所有的经典地图后,我们还新增了若干张隐藏地图和几套新地图。《飞扬神途》会是一个你熟悉的世界,但是将会有无数的地方值得勇士们去探索!

  隐藏属性的存在拉开了小极品和名牌装备的距离,也使得名牌装备显得更为珍稀。但是无论在官方游戏中还是在私服中,对于隐藏属性的讨论一直模棱两可。在《飞扬神途》中,我可以明确地告诉大家,游戏里的名牌装备和普通装备绝对不会只有一两点属性的差距!某些名牌首饰是否能增加火墙、雷电威力?某些顶级武器是否能加强半月威力?…… 一切还需玩家自行探索!

  其他几十处改良设计就不再一一列举,以后我们会在论坛慢慢公布。评价网游的好坏,游戏本身的质量是一方面,游戏运营也是一个非常重要的环节。下面,我们谈谈运营方面问题。

  相比大公司,我们的客服团队会亲切的多,回答玩家的问题不会只是机械化的复制粘贴;

  您对我们游戏提出的任何建议,我们都不会敷衍地告诉您“已经提交给有关部门了”,而是会让策划给您明确的答复;

  我们客服的工作时间是9:00-24:00,夜间也有值班电话,基本可以保证全天都有人为您服务。

  首先,我们会尽量在技术层面对外挂进行封杀。但是不能回避的现实是,在国内网游行业,外挂始终是一个毒瘤,难以彻底铲除。因此,我们除了打击外挂制作者,还会严肃处理外挂使用者: 任何人在《飞扬神途》中使用了外挂,不论等级高低、不论充值多少、不论玩了多久、不论是否是行会老大,我们都会进行封号处理!

  为了能更好地执行该方案,我们除了企业QQ举报外,还会对外开放很多举报方式,比如手机举报和电话举报等。您只要在游戏中发现了外挂使用者,就可以立即打电话进行举报。我们保证在接到电线分钟内登录游戏进行跟踪检查。一旦发现有人使用外挂,立即永久封号!

  一款游戏想要长期保持生命力,必须要进行适当的更新。《飞扬神途》的更新会牢牢把握三个原则:① 不以圈钱为目的进行更新,更新的任何东西都应该是免费的、大家都能体验到的;② 不能频繁地进行更新,而要在一个区里的装备达到饱和之后才进行更新;③ 不能改变老传奇的游戏风格,增加太多的任务,变成市面上的“任务游戏”,或者增加英雄、内功等系统,让游戏变得十分复杂。

  首先,请容我说明一下.为了让大家更加仔细的了解飞扬神途这款游戏,特地总结了以下资料,飞扬神途是一款由专业团队独立打造的一款全新的网游!请不要把这款网游归根于私服里!谢谢..

  上班族?非RMB?散人? 你们是《飞扬神途》线D MMORPG网游中,时间少的上班族、不砸钱的非RMB玩家、没有家族势力依附的散人玩家一直充当着游戏中陪玩的角色。这些玩家为一款游戏的人气贡献着最重要的力量,却往往因为人均消费太低或在线时间太少,一直得不到运营商的重视。

  《飞扬神途》是一款专门为上班族玩家、非RMB玩家和散人玩家打造的绿色游戏,他们才是《飞扬神途》真正的主人。如何这些弱势玩家和强势玩家之间的平衡,就成了我们游戏设计时的重中之重。

  平衡一:五大绿色承诺保障RMB玩家与非RMB玩家之间的平衡

  承诺1、游戏中所有的装备和等级必须靠玩家手动努力获得(打BOSS为主、做任务为辅)。

  承诺2、游戏里绝对不会出售任何影响平衡的道具,所有的地图全部免费开放,系统也不会举行任何的圈钱活动。

  承诺5、每天随便玩玩,一个月也能打到至少500元以上的材料和装备。即使你不冲1分钱,一样也有元宝花!

  《飞扬神途》是一款复古风格的传奇类游戏,但是我们保留的仅仅是复古版本中的精髓——简单和公平。对于复古版本的枯燥、玩点少、难度大等弊端,我们都进行了深度的优化和改良。

  在《飞扬神途》中,玩家无需花费太多时间在枯燥的练级过程上,每天只需花上2到3个小时,你就能跟上全服玩家的脚步。打打BOSS、收集收集装备、探索未知的地图、参与激情的PK、摆摊做生意、休闲交友等内容才是我们游戏的核心玩法。

  在以前,不喜欢上YY的你,每次去BOSS地图时,总会遇到一群虎背熊腰的家族成员,你只能无奈地悻悻回城。

  为了解决大行会势力包场的问题,市面上的许多游戏,要么让玩家无法自由PK,要么把所有的地图都设置为副本模式。可是这样做的话,还是大家喜爱的传奇类游戏吗?

  《飞扬神途》在设计之初,就充分考虑到了行会包场这一大难题。散人玩家在我们的游戏中也能体会到打BOSS的刺激和快感!

  没有人愿意一直殴打小怪,谁都有一颗当大侠的心。全新打宝时代即将到来,人人都能打BOSS!

  我们坚信:只要不为了眼前的利益伤害这些上班族、非RMB玩家和散人玩家的心, 《飞扬神途》一定会获得玩家的认可!

  史上最强封挂力度,只在《飞扬神途》!2014-2-13 13:08:30

  在国内网游行业,外挂始终是一个毒瘤,难以彻底铲除。所有用心在玩游戏的玩家,无一不对外挂使用者深恶痛绝。《飞扬神途》运营团队深知玩家需要的是一个公平、公正的竞技环境,因对我们对外挂会有着异常严格的打击力度。

  首先,我们会尽量在技术层面对外挂进行封杀。 其次,还会有专门人员24小时接受玩家的举报。

  如果您在游戏中遇到了有人在使用外挂,请立即向我们的企业进行举报,在接到举报后的10分钟内,我们就会登陆游戏进行跟踪。一旦核实,立即永久封号。

  我们除了会打击外挂制作者,更会严肃处理外挂使用者。我们保证:任何人在《飞扬神途》中使用了外挂,不论等级高低、不论充值多少、不论玩了多久、不论是否是行会老大,我们都一律会进行封号处理!

  在游戏稳定运营3个月后,我们还会开放电话举报业务,务必会做到让所有外挂使用者无处遁形!

  《飞扬神途》1.0版祖玛传说一共开放了7个系列的地图:半兽人古墓和洞穴、废弃矿区、蜈蚣洞、野猪石墓、沃玛寺庙、祖玛寺庙和封魔谷,这些地图会在一个月的时间里逐步开放。从开放的地图可以看出,《飞扬神途》1.0版中最高级的装备为——祖玛装备。

  下面让我们简单介绍下1.0版祖玛传说的六大游戏特色:

  你还记得第一次进入尸王殿时的激动心情吗?你还记得第一次进入祖玛七时的惊心动魄吗?对游戏里每一张地图早已了如指掌的你,是否再也无法体会那种探索新地图的乐趣?

  桃源之门里神秘老头看守的山洞,究竟如何才能进入?教主之家里紧闭的门到底通向何方?国王陵墓下又究竟隐藏了什么秘密?——在《飞扬神途》1.0版里,这一切都能得到一个圆满的答案。

  作为资深玩家的你,是否早已厌倦了现在网游里那些无聊的自动跑腿任务?和这些任务相比,当年的屠夫任务、命运之刃任务是否显得格外的经典?

  《飞扬神途》中绝对不会有那些繁杂琐碎的无聊任务,有的只会是充满挑战的史诗级任务。我们追求的是任务的质,而非量。因为,任务应该是游戏中的合理点缀,而不应该成为玩家每天上线时的负担。

  《飞扬神途》1.0版中新增了若干新装备,玩家可以根据自己的实际需要进行自由的选择和搭配。比如战士玩家除了追求传统高攻击装备外,还可以选择防御装和血装将自己打造成一个超级血牛,在沙场上充当肉盾的角色。道士玩家也可以选择躲避装备,潇洒地把战士玩弄于股掌之间...

  值得一提的是:飞扬神途中的名牌装备和普通装备绝对不会只有一两点属性的差距!某些名牌首饰是否能增加火墙、雷电威力?某些顶级武器是否能让半月伤害更大?一切还需玩家自行探索!

  IS、YY等语音工具极大地增强了行会的战斗力和凝聚力,但是这也加剧了游戏中的两极分化——BOSS基本都会被最大的那个行会垄断。《飞扬神途》在设计之初,就重点考虑了散人玩家和小行会势力的感受,让他们也能体验到打BOSS的快感而不是去哪里都被人欺负。

  《飞扬神途》中的装备产出的比例为:易被包场的大BOSS产出40%,小BOSS和小极品怪产出40%,任务和活动共产出20%。这是一个全民可以参与打宝的游戏,顶级装备绝对不会被个别势力垄断!

  1.0版本祖玛传说还加入了拉镖、夺宝、怪物攻城等经典的可刺激PK活动,玩家从开区之际就可以享受到大规模的PK激情。当然,《飞扬神途》中的活动都是完全免费的,所有玩家都能充分体验到大规模集体活动带来的游戏乐趣。

  在《飞扬神途》的世界里,三职业都得到了一定程度的加强。在游戏后期,师、大道士也将会是一种恐怖的存在。我们游戏的所有设置,都只有一个共同的目的的:让每个职业都能体验到前所未有的游戏乐趣。

  1、可以有更多的宠物种类可供选择,有移动速度极快的、有远程攻击的、有超级肉盾型的、有成长性极高的...

  2、疾光电影这个比较需要技巧的技能的威力得到了大幅度提升,这样技术好的玩家就可以和普通玩家拉开更大差距。

  3、技能的属性加成更真实,比如雷电术对所有不死系的怪物有巨额的伤害加成,冰咆哮对火焰沃玛等火系怪物的伤害更大。




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